加入书架 | 推荐本书 | 返回书页

石头小说网 -> 都市言情 -> 开局,我获得了CSGO

章节目录 第六十八章:开启预售

上一页        返回目录        下一页

    重生在海外有了巨硬方面的支持,待遇自然不会太差,在这段时间里,重生也是还在对赛博朋克2077进行最后的打磨,并且进行了几轮测试,要保证在发售后不会跟前世一样,翻车。

    打磨的过程中,苏荷也没闲着,作为重生娱乐的运营总结,赛博朋克的预热工作自然落到了她的头上,在面试招聘了几个人之后,苏荷也组建了新的部门,运营部。

    目前重生的现金流还是依靠CSGO所带来的收益,另外在这段时间,CSGO也成功登陆了海外市场,一上线就受到了巨大的欢迎,国外的玩家更喜欢CSGO有一定上手难度的射击游戏。

    海外的蒸汽平台,在上线一周后注册用户就突破了五百万,而CSGO的玩家就高达四百万之多,别看海外玩家平时都是玩主机单机大作,但是对CSGO氪起金来一点也不马虎,反而是现在在国内,CSGO的市场份额变少了,一方面是企鹅对自家的穿梭火线上了心,持续不断地更新了不少内容,另一方面也是重生没有做过多的宣传,也不是没有尝试过,每次宣传,穿梭火线就会用铺天盖地的宣传将重生的广告所淹没。

    国内的重生游戏反倒是去月球和空洞骑士卖得很好,空洞骑士就不用说了,在五十岚孝司回到霓虹之后,也为空洞骑士宣传了一波,游戏在霓虹的销量也是一路高歌猛进。

    ......

    在E3结束两个月后,

    巨硬宣布旗下的新主机XSX和XSS将从即日起开启预售,几乎是商量好的,梭尼的市场部也在同一时间开启了PS5的预售,最关键的是,这次梭尼再度放出了大招:

    “恶魔之魂重制版将首发登陆PS5。”

    消息一出,游戏圈炸裂,作为魂类游戏的开山之作,恶魔之魂影响了后续不知道多少的作品,而梭尼居然在没有任何消息泄露出来,而是将其留在了巨硬发布Xbox主机的时候,如果不是出了是赛博朋克,这一次巨硬怕是又要被绝杀!

    双方的交锋落在全球玩家的眼里自然是好事,这意味着玩家可以玩到更多的游戏,越竞争对玩家就越有利,巨硬也在恶魔之魂重制版公布的那一刻,联系到了叶辰。

    一天后,

    重生娱乐发布通告,

    赛博朋克2077预售开启,售价198!

    并于今日开启每周的直播活动:火线夜之城,讲述游戏设计、游戏流程、游戏背景等方面的游前小科普。。

    游戏价格一出,游戏圈内便引起了广泛的讨论,倒不是太贵,反而是觉得太便宜,要知道其他厂商的游戏动不动标准版就是二三百,豪华版或者终极版更是高达四五百的售价,原本大家都做好了首发三四百的价格被狠狠宰一顿,可就不到二百块,让人直呼良心。

    而在国内,关于赛博朋克2077的定价也受到了不小的关注,要知道国产游戏,定价从来就没没有超过100以上的,要么十多二十块,最贵的也不过八九十块,

    最开始的时候其实是有一百多、两百价位的国产游戏,但因为高昂的售价,加上游戏质量的参差不齐,发售就被怒喷,甚至演变到后来只要国产游戏超过一百块,就会被国内游戏圈集体讨伐。

    久而久之,也就没有游戏厂商敢将游戏价格定到这么高了,

    而这一次,赛博朋克2077重新将国游价格提升到了二百块这个档位——

    公告发布过后,也出现了不少不和谐的声音,充满了对重生的质疑,

    “卧槽,疯了吧,一个国产游戏卖的这么贵?”

    “抢钱呢?”

    “这么贵,肯定没有多少人买。”

    “有这钱,我月卡都可以充值好几张了。”

    “虽然游戏质量高,但我觉得这价格也定的太不合理了吧?”

    “做了几款小游戏就飘了?”

    ......

    当然,这些恶意的评价也受到了许多正义路人和重生粉丝的抵抗,

    “一款3A卖你198还嫌贵是吧?穿梭火线一把枪卖你888,你屁颠屁颠就买了是吧?”

    “你觉得就你觉得呗,没什么用,又影响不了我,我反正肯定是卖。”

    “什么傻呗发言?建议发言之前先过过脑子。”

    “你要不要看看自己在说些什么?霓虹游戏都卖到三四百四五百了,凭什么国产游戏不能卖一百多?”

    “啊对对对,喷子永远是喷子。希望你这辈子不要捡网吧别人喝剩下的饮料就可以了。”

    “楼上暴躁老哥,我喜欢。”

    那些恶意的评论很快就被压了下去,国产游戏好不容易雄起了一次,你说定价四五百卖还情有可原,定价198还骂?还是人吗?

    ......

    最终,巨硬和梭尼的首轮预售结果来了,

    巨硬,首日预售62万台,紧随其后的,就是梭尼的PS5,预售销量58万台。

    是不是觉得巨硬在这轮的交锋中赢了,其实并没有,要知道,巨硬的新主机是两款机型,对标PS5的XSX的销量只有不到梭尼销量的一半,剩下的则是XSS的销量。

    两者加在一起才有梭尼的销量,足以看出梭尼在上个世代积攒的优势,哪怕是在新世代也赢在了前列,看似巨硬赢了,其实最终的赢家是梭尼。

    而游戏方面,在赛博朋克2077公布预售之后,首日的销量也新鲜出炉,

    24小时,赛博朋克2077,全球预售量达到了惊人的一百万份!

    为了表达对首日销量玩家的支持,重生娱乐宣布,赛博朋克2077发售后,后续推出的dlc将免费为大家更新,加量不加价。

    重生此番举动也得到了众多玩家的认可,良心厂家。

    这一百万的销量,有接近七十万都是Xbox平台贡献的,而PC段的蒸汽平台贡献了剩下的近三十万销量。

    要知道这个恐怖的预售成绩在大型3A游戏中,绝对是属于名列前茅的层次。

    这就是新晋厂商,重生娱乐的影响力。

    重生娱乐内部,

    此刻的华影在看到首日销量的同时,整个人脑子空白了,手里的平板被捏得死死的。

    多....多少?

    一百万份!!!

    这个数字对于华影来说,简直是奇迹,重生的其他人在听到消息的时候,都忍不住高呼!

    售价198,一百万的销量!

    直接给重生娱乐创造了两亿元的收入!

    卧槽——

    这收入并不是纯利润,就算减去人工成本、Xbox的分成费用、开发成本,就单单这一天的销售额,就为重生娱乐创造了数千万的纯利润!

    这是什么离谱的概念?

    已经打破了国产单机游戏的记录了,远超第二名不知道多少倍。

    在重生娱乐公布销量之后,国内的媒体也纷纷跟进报道,整个华夏游戏圈忍不住倒吸了一口凉气,一个新兴的游戏大厂怕是要诞生了,之前说重生单价高,销量惨淡的那些人也惨遭打脸。

    ......

    之后的时间里,正如重生娱乐公布的那样,每周开始,都会在各大平台面向全球玩家,直播关于赛博朋克2077的游戏内容以及设定。

    在洛杉矶,巨硬甚至和重生一起,包下了整个地铁线路,将赛博朋克的广告涂鸦在了整个地铁当中,这些动作,都让重生娱乐成功出圈。

    所有人都在等待赛博朋克2077的发售。
没看完?将本书加入收藏我是会员,将本书放入书架复制本书地址,传给QQ/MSN上的好友章节错误?点此举报