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石头小说网 -> 都市言情 -> 重生九二之扬帆远航

章节目录 第六百四十三章 错过的遗憾

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    年前得到了杨帆鼓励的黄华,今年整个春节都没有出门。</p>

    他把自己关在屋子里不断的打磨梦幻西游的策划案,把自己积累的所有对网游的想象都装进了这份策划案中。</p>

    杨帆给出的意见是让他以四大名着之一《西游记》的故事为游戏背景,把角色和NPC都做成Q版的人物,从而营造出一种浪漫休闲的独特网游风格。</p>

    他把时间就定在了大唐贞观年间,此时人仙魔三界大战平息方五百年,世间恢复和平休养生息。但三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬心灵间的良善。</p>

    观音大士观众生相决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。而玩家们的角色也就从这里开始出发,走进这个梦幻的西游世界。</p>

    故事背景没问题,游戏地图也按照原着分为东南西北四大部洲,按照原着的描述,设计各具特色的环境、门派以及故事和妖怪。</p>

    战斗体系使用回合制人加宠的模式,这一点还是一定程度上借鉴了石器时代的设计。不过黄华在战斗细节上的设计要比石器时代丰富的多。武器装备、药品道具、技能法宝都会影响战斗的胜负。</p>

    游戏策划中的几大系统黄华都做了框架规划,如围绕西游记原着设计的庞大任务链系统,杨帆就指点他一定要设计一些感人至深的任务故事,让玩家能够带入其中感动自我。比如仙剑奇侠传中的蝶妖,为救书生以报恩,甘愿化去五百年修行,重新变回一只小蝴蝶。</p>

    类似这样的故事会极大的增加玩家对梦幻西游的认可度和粘性,让他们津津乐道的同时,就会给游戏带来独特的文化内涵。</p>

    策划中还有发达的商业系统,普通如玩家摆摊,各种药品装备店铺商人,钱庄当铺,酒肆拍卖行,都是被设计出来稳定游戏内的经济市场。网游内的自然经济一定是不断通货膨胀的过程,对此黄华设计了打造装备和制药的系统手续费和失败率,设计价格高昂的坐骑系统回收金币、还有拍卖行寄售的抽成等一系列的金币回收体系,用来延缓经济膨胀。</p>

    策划中还有五行相克的法宝系统,鼓励玩家pk的帮派系统,还有婚姻系统、转职系统等等,总之这个策划案被黄华做的庞大宏伟,宛如一个真实的仙侠世界。</p>

    黄华带着他的策划案找到杨帆的办公室来。年前传说董事长夫人怀孕了,所以春节前后想要找到杨董的身影是真的不容易。</p>

    今天一上班董办的朋友通知他杨董过来了,他便迫不及待的带着策划案冲上了29层。</p>

    进门的时候杨董正在用英语和别人谈着事情,用手示意他先坐,然后便继续叽里咕噜的说着。</p>

    黄华的英文水平也就是查着字典能阅读的阶段,口语和听力都差的一批,完全听不懂杨帆在说什么。他只能坐在沙发上正襟危坐,心里想着方案哪里还有能增强的地方。</p>

    杨帆的电话持续了六七分钟才挂断,主要是和史密斯·艾森谈了一番关于谷歌想要做谷歌Answers和百科全书两款产品的计划。这两个产品绝对是有意义的,能够丰富谷歌的产品线,增加用户黏性。</p>

    谷歌Answers是传统搜索功能的扩展,可以让用户不用自己去反复的搜索内容,他们可以请专家搜索整理然后付费。顾客问问题,并为问题提供一个相应的价钱,然后专家们收集资料回答他们的问题。在这其中谷歌利用自身的数据优势尽显平台风范。</p>

    相比之下百科全书就像是一个纯公益了,它需要消耗海量的资金去完善,却未必有实际的收入能够入账。可是有程序员们提出这个构想之后,就彷佛是有魔力一般,吸引着谷歌的运营者么。这是一种修着大英百科全书一般的成就感,一定能够名留青史的。</p>

    为此史密斯·艾森很犹豫,来问杨帆的意见。杨帆给他出了个主意,谷歌百科全书可以做,但要充分利用互联网的优势,用众筹的方式去做。如谷歌设置好格式框架,让网民们自发的上传相关内容。谷歌运营团队只需要做好后台审核工作即可。被谷歌团队认证过的内容,就会出现在谷歌百科中去。</p>

    这个主意一出来,史密斯·艾森兴奋的差点跳了起来,太特么牛逼了,这才是真正的互联网思维啊。全球百科让600人的团队做,那得做到天荒地老,可如果有六百万、六千万人去录入内容,那简直是不值一提啊。</p>

    史密斯·艾森兴高采烈的去召集人手做策划了,杨帆这才来到黄华身前。</p>

    黄华立即递上梦幻西游的策划案,随着杨帆翻看纸张的动作,快速的从旁介绍着自己的设计思路。</p>

    一份策划案做的很详细,可见黄华是费了心思的。见杨帆翻完了最后一页,黄华忐忑的看着杨帆,这是他第一次独立的完成这么大的一份网游策划,心里还是有许多的不踏实。</p>

    杨帆:“方案做的很不错,基本可以组建团队开始制作了,我看你的方案中没有开发进度的安排,是还没有想好呢,还是没有带过来。”</p>

    黄华:“开发我有一个计划,大概需要组织一支7-80人的开发团队,开发周期为两年,因为地图场景和人物怪兽都采用Q版,在引擎开发和美工设计上会简单一些,耗时较长是因为策划中设计的元素比较多,而像任务系统和商业系统这种贯穿整个游戏的系统也比较耗时。”</p>

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