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章节目录 第二千零六十三章 争霸赛的结果

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    由于二、三线的玩家队伍都去蛮夷势力那边打榜的关系,正统势力这边的争霸赛强度,明显要比往届来得低一些,这也导致上一届的八强队伍,没花多少功夫就打进了这一届的八强。

    紫罗兰帝国的光、暗阵营两支队伍,还成功地在四强赛中会师,让雕国玩家嚣张了好一阵子。

    只可惜,就像俗话说的【嚣张没有落魄的久】,他们在大汉帝国与蛮荒古国玩家的强力阻击之下,双双倒在四强晋二强的准决赛上。

    不得不说,这一届的赛制改变,对玩家们在赛场上的影响是真的挺大的。

    由于玩家们的生命层次还比较低的关系,威力较为强大的招式技能用不了几次就会歇菜,在有各种恢复药剂支持的情况下,这点儿问题并不是很大。

    当赛制发生改变,道具的使用受到限制,这个问题就成了玩家们绕不过去的一个槛。

    为什么这么说?因为各文明职业的职业特性是不一样的。

    法系职业的术法杀伤性虽强,可其受到环境的限制也大,在游离能量稀薄,甚至断绝的情况下,他们的术法威力也会急遽骤降,甚至施展不出来。

    重点是,他们在不使用道具的情况下,精神力和魔力等能量的恢复速度,慢到一个令人发指的程度。

    忍者、德鲁伊和萨满等能打能坦又能施法的万金油职业,虽然各方面的表现都差了这么一点儿意思,可其受到外部环境的影响,也较法系职业来得低。

    只不过,这并不代表他们对道具的需求要低于前者,只是需求不太一样而已。

    像忍者职业所使用的忍具,如苦无、手里剑和爆炸符那些,以及德鲁伊和萨满职业在施法时所使用的施法材料等等,每个人每场赛事能够携带的数量都是有限的,这便限制了他们在战场上的发挥。

    反观军士、游侠、战士和骑士等等,以近身作战为主的职业,就没有这方面的问题,虽然其攻击杀伤力相对较小,范围杀伤能力也比较差,可环境对他们的影响,也小到微乎其微的程度。

    重点是,他们对道具的需求也很小,只要身上的伤势不是很重,只要他们还有体力,就能一直战斗下去,不需要使用恢复精神和魔力的药剂,更不需要消耗忍具和各种施法材料。

    这也导致各文明职业在赛场上,有了定位上的明显趋向,然后左右其战术的使用。

    在这样的情况下,依照各国玩家的职业组成,以及其所能使用的战术,各国玩家队伍之间便隐隐有了所谓的克制关系。

    紫罗兰帝国的文明职业,基本上都具备施法的能力,在装备紫罗兰帝国那边特有的宝具以后,就能施展各种威力强大的法术。

    也就是说,紫罗兰帝国的玩家就算没有兼修法系职业,也能在宝具的作用下,充当施法单位来进行作战。

    这便是紫罗兰帝国光、暗阵营的两支队伍能够击败日天帝国三大陆玩家,以及圣不列颠三国玩家所组成的队伍之最大原因。

    只是,成也宝具,败也宝具。

    这一届的王者御魂争霸赛,虽不禁止紫罗兰帝国的玩家装备和使用宝具,可在他们参赛以后就不允许他们进行宝具的更换,并禁止他们携带和使用其它的道具。

    重点是,这些宝具的使用冷却时间不会因为比赛结束而获得刷新,该冷却多长的时间,就得冷却多长的时间,越是强大的宝具,其附加的招式、技能和法术之冷却时间也就越长。

    大汉帝国和蛮荒古国的玩家在摸清楚紫罗兰帝国光、暗阵营两支玩家队伍,所携带的宝具,以及其附加能力和冷却时间等情报以后,就进行针对性的布置,不惜先输掉一场比赛,也要让他们装备的宝具尽数陷入冷却。

    在达成这个目标以后,大汉帝国和蛮荒古国的玩家便果断地投降,然后趁着他们的施法能力大打折扣,偏又无法透过道具的携带和搭配来进行补强的这个点,进行针对性的战术布置,连打两场比赛,将他们给送走。

    (注:八强赛到准决赛,采三战两胜制,决赛则采五战三胜制。)

    在打完准决赛以后,接着就轮到大汉帝国和蛮荒古国玩家之间的决赛。

    第一战,大汉帝国和蛮荒古国的玩家不约而同地打起了袭营的主意,想要趁其不备地拿下对方的营地,从而获得胜利。

    只是大汉帝国玩家在行动之际,留了一个心眼,让谋士玩家将自家营地给隐藏起来,并用道具在距离营地百来米的位置上,整出类似海市蜃楼的营地投影出来。

    这个举动,让先行一步靠近大汉帝国玩家营地的蛮荒古国玩家找错目标,并浪费掉他们的一张底牌,等他们意识到不对且发现大汉帝国玩家营地之际,大汉帝国玩家便成功地攻进他们的营地,并摧毁掉他们的核心建筑,在决赛中拔下头筹。

    第二战,蛮荒古国玩家利用灵巫职业的手段,使出了足以覆盖整个战场的巫术,当大汉帝国玩家发现不对时,却为时已晚,被蛮荒古国玩家扳回一城,双方比分来到了一比一。

    第三战,蛮荒古国玩家重施故技,想用灵巫的手段再下一城,却被大汉帝国玩家发现,并在第一时间做出反制,全线压向蛮荒古国玩家营地。

    哪知道,这竟是蛮荒古国玩家的阴谋,在他们对其营地发动强袭并成功杀入其中,即将斩杀施展巫术的灵巫玩家之际,自家营地却被悄悄潜伏过去的蛮荒古国玩家用一张底牌给摧毁,使双方比分来到二比一。

    第四战,食髓知味的蛮荒古国玩家决定趁胜追击,在让灵巫玩家施展巫术的同时,调集其他所有玩家对大汉帝国玩家营地发动强袭,想让大汉帝国玩家陷入进退两难的窘境。

    只是他们没想到,大汉帝国玩家这边竟是猜到了他们的想法,利用谋士的谋略和方士的术法等手段,先一步完成防御准备,并在他们抵近之际,猝不及然地甩出一张底牌。

    不得已,蛮荒古国玩家只能丢出他们的最后一张底牌进行抵挡,然后与冲出营地的大汉帝国玩家拼上一拼。

    但很可惜的是,大汉帝国玩家并没有与他们拼刺刀的想法,他们冲出营地的目的,只是为了拖住他们,不让他们有机会撤离而已。

    在布防的谋士和方士玩家的操作下,他们布置出来的光罩猛地破碎,然后化为一道道的光矢,朝着蛮荒古国玩家的位置飞射,令其遭受重创。

    当大汉帝国玩家将袭营的蛮荒古国玩家歼灭以后,留在营地里的那些灵巫玩家,又怎会是大汉帝国玩家的对手呢?

    于是,决赛的比分便来到了二比二。

    第五战,也就是所谓的天王山之战,在确定大汉帝国玩家掌握着足以抵御灵巫玩家施展出来的巫术以后,蛮荒古国玩家便放弃继续使用巫术的打算,然后选择孤注一掷地对大汉帝国玩家发动奇袭。

    他们在灵巫施展的辅助型巫术的帮助下,没花多少时间就出现在大汉帝国玩家营地的外围,杀了大汉帝国玩家一个措手不及。

    要不是大汉帝国玩家果断地甩出一张底牌进行阻挡,拖延到一点反应的时间,只怕蛮荒古国玩家已经成功地杀进了大汉帝国玩家的营地。

    饶是如此,情况依旧不怎么乐观,他们在灵巫玩家的强力辅助之下,杀得大汉帝国玩家节节败退。

    只是,在他们即将攻破营地的核心建筑,拿下这场天王山之战的胜利时,他们才突然发现大汉帝国玩家的反应似乎有些不对。

    然后,未等他们反应过来,一道火光从天而降,落入了他们的营地。

    一名大汉帝国玩家不知何时冲出了他们的包围,并将大汉帝国玩家这边的最后一张底牌,给用在他们的营地上,强行从他们的手中夺走了这场比赛的胜利。

    随着大汉帝国玩家的胜利,正统势力这边的争霸赛便随之落幕,然后正统势力与蛮夷势力之间的军团战,也在这时拉开了序幕……
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